add a simple level select menu
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997c624465
319
app/Main.hs
319
app/Main.hs
@ -7,52 +7,101 @@ import Data.List.NonEmpty (NonEmpty(..))
|
||||
import Data.List.NonEmpty qualified as NonEmpty
|
||||
import Data.Set qualified as Set
|
||||
import System.Environment ( getArgs )
|
||||
import Data.Map (Map)
|
||||
import Data.Map qualified as Map
|
||||
|
||||
import Model
|
||||
import Rendering ( render )
|
||||
import Parser (parse)
|
||||
|
||||
data Game = Game {
|
||||
gameWorlds :: NonEmpty World,
|
||||
gameFlat :: Bool
|
||||
gameFlat :: Bool,
|
||||
gameMode :: GameMode,
|
||||
gameSelect :: Int
|
||||
}
|
||||
|
||||
data GameMode
|
||||
= MenuMode
|
||||
| PlayMode (NonEmpty World)
|
||||
|
||||
main :: IO ()
|
||||
main =
|
||||
do args <- getArgs
|
||||
case args of
|
||||
x:_ | Just w <- Map.lookup x worldList ->
|
||||
bracket (mkVty =<< userConfig) shutdown \vty ->
|
||||
bracket (mkVty =<< userConfig) shutdown \vty ->
|
||||
case args of
|
||||
x:_ | Just w <- Map.lookup x worldList ->
|
||||
loop vty Game {
|
||||
gameWorlds = pure w,
|
||||
gameFlat = True
|
||||
gameMode = PlayMode (pure w),
|
||||
gameFlat = True,
|
||||
gameSelect = Map.findIndex x worldList
|
||||
|
||||
}
|
||||
_ ->
|
||||
do putStrLn "Usage: parabox <worldname>"
|
||||
putStrLn ""
|
||||
putStrLn "Available worlds:"
|
||||
mapM_ putStrLn (Map.keys worldList)
|
||||
_ ->
|
||||
loop vty Game {
|
||||
gameMode = MenuMode,
|
||||
gameFlat = True,
|
||||
gameSelect = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
loop :: Vty -> Game -> IO ()
|
||||
loop vty game =
|
||||
do let world = NonEmpty.head (gameWorlds game)
|
||||
update vty (render (gameFlat game) (NonEmpty.head (gameWorlds game)))
|
||||
ev <- nextEvent vty
|
||||
case ev of
|
||||
EvKey key _modifier ->
|
||||
case key of
|
||||
KUp -> loop vty game{ gameWorlds = NonEmpty.cons (move world (-1,0)) (gameWorlds game) }
|
||||
KDown -> loop vty game{ gameWorlds = NonEmpty.cons (move world (1,0) ) (gameWorlds game) }
|
||||
KLeft -> loop vty game{ gameWorlds = NonEmpty.cons (move world (0,-1)) (gameWorlds game) }
|
||||
KRight -> loop vty game{ gameWorlds = NonEmpty.cons (move world (0,1) ) (gameWorlds game) }
|
||||
KChar 'r' -> loop vty game{ gameWorlds = pure (NonEmpty.last (gameWorlds game)) }
|
||||
KChar 'z'
|
||||
| Just worlds <- NonEmpty.nonEmpty (NonEmpty.tail (gameWorlds game)) ->
|
||||
loop vty game{ gameWorlds = worlds }
|
||||
KEsc -> pure ()
|
||||
KChar 'f' -> loop vty game{ gameFlat = not (gameFlat game) }
|
||||
case gameMode game of
|
||||
MenuMode ->
|
||||
do let (a,b) = Map.splitAt (gameSelect game) worldList
|
||||
bnds <- displayBounds (outputIface vty)
|
||||
update vty (picForImage (renderMenu bnds a b))
|
||||
ev <- nextEvent vty
|
||||
case ev of
|
||||
EvKey key _modifier ->
|
||||
case key of
|
||||
KEsc -> pure ()
|
||||
KUp | gameSelect game > 0 -> loop vty game{ gameSelect = gameSelect game - 1 }
|
||||
KDown | gameSelect game + 1 < Map.size worldList -> loop vty game{ gameSelect = gameSelect game + 1 }
|
||||
KEnter | Just (world,_) <- Map.minView b -> loop vty game{ gameMode = PlayMode (pure world) }
|
||||
_ -> loop vty game
|
||||
_ -> loop vty game
|
||||
_ -> loop vty game
|
||||
|
||||
PlayMode worlds ->
|
||||
do let world = NonEmpty.head worlds
|
||||
update vty (render (gameFlat game) (NonEmpty.head worlds))
|
||||
ev <- nextEvent vty
|
||||
case ev of
|
||||
EvKey key _modifier ->
|
||||
case key of
|
||||
KUp -> loop vty game{ gameMode = PlayMode (NonEmpty.cons (move world (-1,0)) worlds) }
|
||||
KDown -> loop vty game{ gameMode = PlayMode (NonEmpty.cons (move world (1,0) ) worlds) }
|
||||
KLeft -> loop vty game{ gameMode = PlayMode (NonEmpty.cons (move world (0,-1)) worlds) }
|
||||
KRight -> loop vty game{ gameMode = PlayMode (NonEmpty.cons (move world (0,1) ) worlds) }
|
||||
KChar 'm' -> loop vty game { gameMode = MenuMode }
|
||||
KChar 'r' -> loop vty game{ gameMode = PlayMode (pure (NonEmpty.last worlds)) }
|
||||
KChar 'z'
|
||||
| Just worlds' <- NonEmpty.nonEmpty (NonEmpty.tail worlds) ->
|
||||
loop vty game{ gameMode = PlayMode worlds' }
|
||||
KEsc -> pure ()
|
||||
KChar 'f' -> loop vty game{ gameFlat = not (gameFlat game) }
|
||||
_ -> loop vty game
|
||||
_ -> loop vty game
|
||||
|
||||
|
||||
renderMenu :: DisplayRegion -> Map String World -> Map String World -> Image
|
||||
renderMenu (w,h) before after =
|
||||
pad ((w - imageWidth menu) `div` 2) 0 0 0 menu
|
||||
where
|
||||
menu =
|
||||
case Map.minViewWithKey after of
|
||||
Nothing -> string defAttr "empty menu"
|
||||
Just ((k,_),after') ->
|
||||
let len1 = (h-1)`div`2 in
|
||||
pad 0 (len1 - Map.size before) 0 0 (vertCat
|
||||
[ string defAttr x
|
||||
| x <- drop (Map.size before - len1) (Map.keys before)
|
||||
]) <->
|
||||
string (defAttr `withBackColor` cyan `withForeColor` white) k
|
||||
<->
|
||||
vertCat
|
||||
[ string defAttr x
|
||||
| x <- drop (Map.size after' - h`div`2) (Map.keys after')
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
worldList :: Map.Map String World
|
||||
@ -63,6 +112,9 @@ worldList = Map.fromList
|
||||
, ("center13", center13)
|
||||
, ("clone11", clone11)
|
||||
, ("transfer14", transfer14)
|
||||
, ("transfer20", transfer20)
|
||||
, ("transfer26", transfer26)
|
||||
, ("transfer27", transfer27)
|
||||
, ("open4", open4)
|
||||
, ("cycle10", cycle10)
|
||||
, ("player10", player10)
|
||||
@ -1268,3 +1320,212 @@ multiInfinite8 = parse
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n"
|
||||
|
||||
|
||||
transfer20 :: World
|
||||
transfer20 = parse
|
||||
"player p\n\
|
||||
\block t blue boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓t▓a▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block a blue interesting\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓ ▓ ▓\n\
|
||||
\▓ ▓\n\
|
||||
\▓ ABC ▓\n\
|
||||
\▓ p ▓\n\
|
||||
\▓ XYZ ▓\n\
|
||||
\▓ ▓\n\
|
||||
\▓ ▓ ▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\link A C cyan\n\
|
||||
\link B C cyan\n\
|
||||
\block C cyan interesting\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓ ▓ ▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓ ▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓ ▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓ ▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓ ▓▓▓▓▓=▓\n\
|
||||
\▓ ▓▓▓▓▓ ▓\n\
|
||||
\link X Z green\n\
|
||||
\link Y Z green\n\
|
||||
\block Z green interesting\n\
|
||||
\▓ ▓ ▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓ ▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓ ▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓ ▓ ▓▓▓\n\
|
||||
\block p magenta boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓ ▓▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n"
|
||||
|
||||
transfer26 :: World
|
||||
transfer26 = parse
|
||||
"player p\n\
|
||||
\block t blue boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓t▓a▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block a blue interesting\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\▓ ▓\n\
|
||||
\▓ T x 1 ▓\n\
|
||||
\▓ ▓\n\
|
||||
\▓ p 3 2 ▓\n\
|
||||
\▓ ▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block x yellow boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block 1 cyan interesting\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block 2 cyan interesting\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓ ▓\n\
|
||||
\ ▓▓▓ ▓\n\
|
||||
\ ▓▓▓ ▓\n\
|
||||
\ ▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓ ▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block 3 cyan interesting\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓ ▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓ ▓▓ \n\
|
||||
\▓ ▓▓ \n\
|
||||
\▓▓ ▓▓ \n\
|
||||
\▓ ▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block T green interesting\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\ \n\
|
||||
\▓▓▓ = ▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓ ▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block p magenta boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓ ▓▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
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\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
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\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
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||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n"
|
||||
|
||||
transfer27 :: World
|
||||
transfer27 = parse
|
||||
"player p\n\
|
||||
\block t white boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓t▓ab▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\link A a blue\n\
|
||||
\block a blue interesting\n\
|
||||
\▓▓ y \n\
|
||||
\▓▓ \n\
|
||||
\▓▓ \n\
|
||||
\▓ \n\
|
||||
\▓B p \n\
|
||||
\▓ \n\
|
||||
\▓▓ \n\
|
||||
\▓▓ \n\
|
||||
\▓▓ x \n\
|
||||
\link B b red\n\
|
||||
\block b red interesting\n\
|
||||
\ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓\n\
|
||||
\ =-- A▓\n\
|
||||
\ ▓\n\
|
||||
\ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓\n\
|
||||
\ ▓▓\n\
|
||||
\block x yellow boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block y yellow boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\block p magenta boring\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓ ▓▓▓ ▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n\
|
||||
\▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n"
|
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